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如何通过函数名获取虚函数的地址?
阅读量:3531 次
发布时间:2019-05-20

本文共 1111 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

测试环境:WIN8+VS2012

#include 
#include
using namespace std;class Cbase{public: Cbase() : x(10){} virtual void f(){cout << "Cbase::f" << endl;} virtual void g(){cout << "Cbase::g" << endl;} virtual void h(){cout << "Cbase::h" << endl;}private: int x;};typedef void(*FUN)();typedef void(Cbase::*PFUN)();int main(void){ Cbase a; printf("f = 0%X\n", &Cbase::f); printf("g = 0%X\n", &Cbase::g); printf("h = 0%X\n", &Cbase::h); PFUN c1 = &Cbase::f; PFUN c2 = &Cbase::g; PFUN c3 = &Cbase::h; (a.*c1)(); (a.*c2)(); (a.*c3)(); return 0;}
输出:

既然能够正常输出,我们有理由相信&Cbase::f,&Cbase::g,&Cbase::h,是虚函数表里的地址,事实是这样吗?

有些书上说是获取到虚函数在虚函数表中的索引。但是实际上VS编译器并不是这么做的,获取到的将会是一个用于虚函数调用的地址,这个地址上的指令会先获取虚函数表,然后再通过虚函数表获取虚函数地址相关的项。而GCC的做法又跟VS不同,通过&获取得的值都是1。总而言之,通过取地址&符号获得的不是函数地址,但是可以通过获得的值成功调用该函数。

但在vs中,成员函数指针不是指向函数的真实地址,而是先指向一个位置,该位置会调用Cbase::`vcall'{0}':之后才跳转到真正地址。不同的函数,Cbase::`vcall'{0}':中的数字不同。

本质上还是编译时确定好每个函数的位置,通过此位置来查询虚函数表。

而在VS中,*(int*)*(int*)(&b)也依旧取不到虚函数表地址

可见经过了一次jmp

为什么会jmp,其实和普通函数一样

====================

#include #include 
using namespace std;class Base{public: virtual void Iam() { cout<<"Base::Iam"<
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