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测试环境:WIN8+VS2012
#include输出:#include using namespace std;class Cbase{public: Cbase() : x(10){} virtual void f(){cout << "Cbase::f" << endl;} virtual void g(){cout << "Cbase::g" << endl;} virtual void h(){cout << "Cbase::h" << endl;}private: int x;};typedef void(*FUN)();typedef void(Cbase::*PFUN)();int main(void){ Cbase a; printf("f = 0%X\n", &Cbase::f); printf("g = 0%X\n", &Cbase::g); printf("h = 0%X\n", &Cbase::h); PFUN c1 = &Cbase::f; PFUN c2 = &Cbase::g; PFUN c3 = &Cbase::h; (a.*c1)(); (a.*c2)(); (a.*c3)(); return 0;}
有些书上说是获取到虚函数在虚函数表中的索引。但是实际上VS编译器并不是这么做的,获取到的将会是一个用于虚函数调用的地址,这个地址上的指令会先获取虚函数表,然后再通过虚函数表获取虚函数地址相关的项。而GCC的做法又跟VS不同,通过&获取得的值都是1。总而言之,通过取地址&符号获得的不是函数地址,但是可以通过获得的值成功调用该函数。
但在vs中,成员函数指针不是指向函数的真实地址,而是先指向一个位置,该位置会调用Cbase::`vcall'{0}':之后才跳转到真正地址。不同的函数,Cbase::`vcall'{0}':中的数字不同。
而在VS中,*(int*)*(int*)(&b)也依旧取不到虚函数表地址
可见经过了一次jmp
为什么会jmp,其实和普通函数一样
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#include